※ 아래 글은 정보통신기술진흥센터(IITP)가 발간하는 주간기술동향 1814호(2017. 9. 20. 발행)에 기고한 원고입니다.


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AR은 수직통합 VR은 수평분업 상반된 전략 병행하는 MS.pdf



ž 시애틀에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야 스타트업들이 많이 모여 들고 있는데, 이곳에 마이크로소프트(MS)가 있다는 사실도 그 이유 중 하나임


Ø VR AR 기술의 스타트업들은 당연히 하이테크의 집적지인 실리콘밸리, 영화산업의 메카인 LA로 많이 모여들고 있으나, 이 두 도시에 버금가는 것이 시애틀임


Ø 2017 1분기에 시애틀 지역에 모인 총 벤처 투자액은 3억 달러로 실리콘밸리 지역에 투자된 67억 달러에 비하면 20분의 1에도 못 미치지만, VRAR 분야만 떼 놓고 보면 상당한 자금과 기업이 시애틀에 모여들고 있음


Ø 그 이유 중 하나는 인재 풀로, VRAR 콘텐츠 및 소프트웨어를 만들기 위해서는 유니티(Unity) 같은 개발 도구를 이용한 3D 모델링 기술이 필수적인데, 이 스킬을 가진 인재를 풍부하게 보유한 게임 회사들이 실리콘밸리와 LA에 이어 시애틀에 많이 있음


Ø , 게임업계의 인재들이 VR/AR 분야 스타트업으로 흘러 들어 간다고 추정할 수 있고, 이런 점에서 시애틀에 본사를 둔 MS의 존재를 빼놓을 수 없는데, MS는 게임사업 부문인 X박스(Xbox)가 있기 때문에 VR/AR 인재의 수요 진작에도 크게 기여해 왔기 때문


Ø 무엇보다 MSAR 글래스와 VR 헤드마운트디스플레이(HMD)를 개발하고 있는 대형 기술기업이기도 하며, 시애틀의 VR/AR 분야 스타트업 중에는 MS 출신이거나 MS와 공동 프로젝트를 진행하는 등 협업관계를 가진 곳들이 많음


ž 스마트폰 시대가 도래하며 위상이 많이 추락한 MS는 부활의 모멘텀 찾기에 사활을 걸고 있는데, VR/AR 분야는 MS 재도약 발판의 하나로 꼽히고 있음


Ø PC 시장의 90% 이상을 윈도 OS가 점유하고 있지만, 노키아의 휴대전화 사업부문을 인수하는 등 갖은 노력에도 불구, 모바일에서 윈도 폰의 점유율은 0.3%로 사실상 없는 것과 마찬가지


Ø MS가 모바일에서의 실패를 만회하기 위해서는 포스트 스마트폰 시대를 철저히 준비할 수밖에 없는데, 이런 절박함은 VR/AR 분야에 대한 적극적인 투자에서 잘 드러남


Ø AR VR의 용도가 어느 정도 구분되어 있기에 대부분의 기술 기업이 어느 한쪽을 공략하는 것에 비해 MS는 현재 양쪽 모두를 공략하고 있음


Ø 2013년 오스터하우트 디자인그룹(Osterhout Design Group, ODG)으로부터 AR 글래스 관련 81 건의 특허를 인수한 이래 MS는 수년 간의 개발을 거쳐 2015 1월에 윈도 혼합현실(Windows Mixed Reality, WMR)이라는 OS를 탑재한 AR 글래스 홀로렌즈(HoloLens)를 공개하였음


Ø 홀로렌즈는 PC나 케이블 연결이 필요 없고, 위치 추적 센서를 내장해 가상세계의 객체를 현실세계와 거의 정확히 겹쳐서 표시하며, 음성 입력 및 제스처 컨트롤을 구현하는 등 당시 하이엔드 VR 헤드셋이나 AR 글래스에서 볼 수 없었던 기능을 선보이며 대단한 호평을 받았음


Ø MSAR 글래스에 이어 VR에도 적극적 자세를 보이고 있으며, 2016 10월에 윈도 10 기반의 PC에 연결해 사용하는 VR HMD를 발표했는데, OS는 홀로렌즈와 같은 WMR을 채택하고 있지만 소프트웨어와 하드웨어의 개발은 분업 체제를 취하고 있음


<자료> Microsoft


[그림 1] MS의 윈도 10 기반 VR 헤드셋


Ø MS는 자신들의 제품을 AR이나 VR로 부르지 않고 혼합현실(MR)이라 부르고 있는데, 이는 VR이냐 AR이냐 하는 구분은 그다지 중요한 것이 아니며, MS가 제공하는 OS가 어떤 장치에서도 작동하는 것이 중요하다는 소프트웨어 중심적 사고 방식이 반영된 것으로 보임


Ø MS는 현재 눈에 가까운 디스플레이(Near Eye Display)라는 이름의 세 번째 MR 기기를 개발 중인데, 올해 5월에 공개한 프로토타입은 얇은 안경과 같은 장치로 사용자의 시야에 홀로그램을 겹쳐서 표시할 수 있다고 함


<자료> Microsoft Research


[그림 2] MS의 홀로그래픽 디스플레이



ž MSVR AR에 임하는 개발 전략은 대조적인데, VR에서는 PC와 같은 수평 분업 방식을 택한 반면, AR[서는 윈도 폰과 같은 수직 통합 방식을 택하고 있음


Ø , AR에서는 홀로렌즈의 경우에서 보듯 하드웨어와 소프트웨어를 모두 직접 개발하고 있으며, VR 에서는 하드웨어 제조를 HP나 레노버 같은 파트너에 위탁하고 있는 것


Ø 이는 제품의 성숙도 차이에 따라 각기 다른 전략을 펼치는 것으로 해석할 수 있는데, MS의 주력 분야는 어디까지나 윈도 OS를 비롯한 소프트웨어에 있다는 점을 염두에 둘 필요가 있음


Ø AR 글래스는 기술적 난이도가 높고, 하드웨어와 소프트웨어를 긴밀하게 통합할 필요가 있기 때문에 MS에서 모두 직접 다룬다는 방침을 세운 것으로 보임


Ø 반면 VR HMD는 소프트웨어 핵심 기술이 거의 확립되어 있다고 판단한 것으로 보이며, 조만간 하드웨어 제조가 급속도로 진행될 것이기 때문에 MS VR 소프트웨어 개발에 주력하고 하드웨어 개발은 제조업체에 맡기려는 것으로 보임


Ø 이런 해석이 맞다면, AR 글라스의 경우도 핵심 소프트웨어 기술이 어느 정도 확립된 것으로 판단되는 시점에서 하드웨어 개발을 아웃소싱으로 전환할 가능성이 높음


Ø MS 전략의 특징은 홀로렌즈를 먼저, VR용 헤드셋을 나중에 출시한 제품화 순서에도 나타나는데, 이미 많은 제품이 북적거리는 VR HMD 시장에서 뒤쳐지지 않기 위해 VR 헤드셋을 먼저 출시했을 수도 있지만 굳이 시장 확대에 시간이 걸릴 AR 글래스를 먼저 선보인 것임


Ø 아이폰 등장 이후 근 10여년 동안 여러 실패를 겪어온 MS이기에, 급할수록 돌아간다는 마음으로 어떤 기업보다도 장기적이고 치밀한 관점에서 VR/AR 시장에 임하려는 것으로 보임

※ 아래 글은 정보통신기술진흥센터(IITP)가 발간하는 주간기술동향 1813호(2017. 9. 13. 발행)에 기고한 원고입니다.


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인공지능으로 로고의 우수성을 점수 매기는 로고 랭크 서비스.pdf



ž 미국의 스타트업 브랜드마크(Brandmark)는 인공지능을 이용해 기업이나 조직의 로고가 디자인 측면에서 얼마나 우수한 지를 알려주는 로고 랭크(Logo Rank) 서비스를 제공 중


Ø 브랜드마크는 이 서비스를 위해 100만 개 이상의 로고 디자인을 인공지능(AI)에 학습시켰으며, AI는 학습결과를 바탕으로 입력된 로고에 대해 독창성, 가독성, 색상/대비 3개 항목에서 점수를 평가하며 종합적인 점수도 매겨 줌


Ø 로고 디자인은 여러 제약 속에서 창의성을 발휘해야 하는 작업으로, 좋은 로고는 브랜드를 시각적으로 잘 표현할 뿐만 아니라 멀리서도 잘 보이도록 단순해야 하며, 수 많은 다른 심볼이나 아이콘들과 혼동되지 않도록 독창적이어야 함


Ø 브랜드마크는 시각적으로 좋은 로고를 만들어 내는 요소들이 무엇인지에 대한 개념을 정립해 로고를 자동으로 생성해주는 시스템을 구축하려 했고, 그 수단으로써 인공지능에 대한 기계학습이라는 방법을 채택하였음



<자료> Logo Rank


[그림 1] AI로 로고 점수를 매겨주는 "LOGO Rank" 서비스


Ø 로고 랭크 서비스 이용 방법은 간단해서, 해당 사이트(http://brandmark.io/logo-rank/)에 접속한 후, 빈 네모 박스에 로고를 끌어다 놓거나 로고 파일을 업로드 하면, 몇 초 후에 3개 항목의 점수와 종합 점수를 보여 줌


Ø 로고 랭크에 따르면 구글의 로고는 독창성 36, 가독성 100, 색상/대비 58, 종합 65점이며, 애플의 로고는 독창성 26, 가독성 100, 색상/대비 100, 종합 75점으로 평가되었음


<자료> Logo Rank


[그림 2] 애플 로고의 가독성 점수


Ø 브랜드마크는 인공지능을 이용해 로고 생성 서비스도 제공하고 있는데, 기업의 브랜드와 그 브랜드를 설명하는 3개 이상의 키워드를 입력하면 자동으로 로고를 생성하고, 그 로고를 이용한 웹페이지, 명함, T-셔츠, 옥외 광고물 등의 디자인 시안도 보여 줌





※ 아래 글은 정보통신기술진흥센터(IITP)가 발간하는 주간기술동향 1813호(2017. 9. 13. 발행)에 기고한 원고입니다.


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초음파에 취약점 드러낸 드론과 VR 헤드셋 - 센서의 외부 조종 가능.pdf



ž 알리바바의 보안 연구원들은 드론이나 VR 기기 등에 탑재되는 위치 계측 센서에 초음파를 쏘면 센서 측정에 오류가 발생하고 최악의 경우 외부 조종될 수 있다고 밝혔음


Ø 보안 컨퍼런스 블랙햇(Black Hat) 2017에 강연자로 나선 알리바바의 보안 부문 알리바바 시큐리티는 드론의 자세 유지 및 VR(가상현실) 헤드셋의 위치 계측을 위한 필수 부품인 가속도 센서자이로 센서에 뜻밖의 약점이 존재한다고 발표하였음

us-17-Wang-Sonic-Gun-To-Smart-Devices-Your-Devices-Lose-Control-Under-Ultrasound-Or-Sound.pdf



Ø 연구원들은 드론, VR 기기, 스마트폰, 전기 스쿠터 등에 탑재되는 MEMS 가속도계MEMS 자이로 센서에 초음파에 대한 물리적 취약점이 있다고 밝히고, 자신들의 실험 결과 발표와 함께 현장에서 실제 초음파 장비를 통해 기기 오작동을 일으키는 데모를 시연하였음


Ø MEMS 가속도계는 MEMS(미세전자기계시스템) 기술을 사용하여 반도체 칩 속에 작은 스프링과 추를 형성하고, 추의 변위를 정전 용량과 저항 값의 변화로 읽어 내 가속도를 계측하는 센서임


Ø 또한 MEMS 자이로 센서는 반도체 칩 속에 복수의 스프링과 추를 형성하고 조합함으로써 기기의 전후 좌우 기울기(각속도)를 측정 할 수 있는 센서임


Ø 최근 다양한 기기들이 자세 감지 및 위치 측정을 위해 MEMS 센서를 사용하고 있는데, 드론이 안정된 자세로 비행 할 수 있는 것이나 VR 헤드셋의 화면이 사용자의 움직임과 자세를 따라 보여지는 것 등이 모두 MEMS 센서 덕분임


<자료> WALNUT


[그림 1] 초음파로 웨어러블 기기 수치 조종


Ø 이와 동시에 MEMS 센서가 초음파를 가속도나 각속도로 잘못 감지하는 문제점이 있다는 것도 밝혀지고 있는데, 이미 2015년에 한국 KAIST의 보안 연구원들이 MEMS 자이로 센서를 탑재한 드론에 초음파를 쏘면 서비스 거부(DoS) 공격이 가능함을 입증하였음


Ø 또한 올해 3월에도 미국 미시간 대학 연구자들이 초음파에 의해 MEMS 가속도계의 측정 결과를 외부에서 조종할 수 있음을 보여준 바 있음


ž 이번 알리바바 시큐리티의 발표는 새로운 발견은 아니지만, 초음파에 의해 MEMS 센서의 측정 결과를 외부에서 조종할 수 있는 장치가 매우 다양하다는 것을 보여 주었음


Ø 이들에 따르면 스마트폰 중에는 아이폰 7과 삼성전자 갤럭시 S7, VR 헤드셋 중에는 페이스북의 오큘러스 리프트와 MS의 홀로렌즈, 드론 중에는 DJI의 팬텀 3 등 인기 기종들이 모두 초음파에 의해 센서 측정 결과를 외부에서 조종할 수 있는 문제가 있는 것으로 밝혀졌음


Ø 그 밖에도 샤오미의 전동 스쿠터 및 중국 제조업체들의 자율주행형 로봇 완구 등이 물리적 취약점을 보였는데, 샤오미의 전기 스쿠터는 그들이 인수한 세그웨이의 명칭을 그대로 사용해 나인봇 세그웨이(Ninebot Segway)라는 브랜드로 판매하는 기기임


Ø 알리바바 시큐리티는 실증 실험 동영상이나 현장에서 실시된 데모를 통해 초음파를 쏘인 스마트폰의 나침반 표시가 이상해지고 VR 헤드셋의 화면 표시가 흔들리는 것을 보여주었음


Ø 또한 드론의 카메라가 촬영한 동영상이 흔들리는 것과 샤오미 전동 스쿠터 및 자율주행 장난감 등이 초음파를 쏘이고 나면 자세가 흔들리고 넘어지는 것을 보여주었음


[동영상] 주행 장난감을 초음파 공격으로 넘어뜨리는 모습


[동영상] 세그웨이를 초음파 공격으로 넘어뜨리는 모습


ž 이번 발표는 드론이나 스마트폰에 대한 공격이 반드시 네트워크를 통해서만 이루어지는 것이 아니며, 기기 보안 대책으로 초음파 공격도 대비해야 하는 시대가 오고 있음을 시사


Ø 알리바바 연구원들은 이번 실증 실험에서 극히 근거리에서 초음파를 쏘아야 MEMS 센서의 측정 결과를 조종할 수 있었으며, 멀리서 드론을 초음파로 저격하는 것 등은 보여주지 못했음


Ø 그러나 그렇다고 안심할 수 없는 이유는 이번 실험에서 사용한 장비는 겨우 320 달러의 초음파 발생기와 2 달러짜리 앰프였기 때문이며, 만일 보다 고가의 대용량 장비를 사용해 초음파 공격을 하는 경우에는 심각한 문제가 발생할 우려를 배제할 수 없음


Ø 연구원들은 이제 MEMS 센서 탑재 기기들은 초음파에 의한 공격에 대비할 필요가 있다고 호소했는데, MEMS 센서는 자율주행차에도 탑재되므로 큰 위험요인이 될 수 있기 때문


<자료> Alibaba Security


[그림 2] 초음파 공격의 잠재적 위험


Ø 대응책 중 하나는 초음파가 MEMS 센서에 도달하지 못하도록 외장을 장착하는 것이며, 또한 MEMS 센서 사용시에 마이크도 같이 사용하도록 하여 초음파에 의한 공격을 탐지하거나 상쇄하는 등의 대책을 강구하면 초음파에 의한 공격을 막을 수 있다고 함